My activity [ and from projects I'm involved in ]
Mudanças no site e nova Wiki já mexe!
Após algum tempo de reflexão e ponderação, tenho o prazer de anunciar o nascimento da AnimaLivre Wiki, uma Wiki dedicada à Animação e ao Software Livre.
A partir de agora, os textos do “Livro de Animação” e os endereços da secção “Links” passam a estar disponíveis na AnimaLivre Wiki.
Fica o convite para se registarem e ajudarem a fazer crescer este projecto
Muitas novidades no mundo da Criação Livre
São tantas as novidades a sair que nem sei onde devo publicar esta informação :) Para poupar o meu/vosso tempo, resolvi fazer uma lista das principais novidades para todos aqueles que se interessam pelo Software Livre para fins criativos...
- nova versão do FreeType 2: programa para renderização de fontes que agora (desde maio) ficou livre de patentes;
- novas versões do Argyll e Oyranos: sistemas para gestão de cores;
mais 3 blendermovies
Acabei de adicionar várias curtas ao ArtLibre TV mas não resisto a destacar aqui 3 curtas criadas com Blender...
mais 3 animações criadas com Blender
Acabei de adicionar várias curtas ao TV Animaxion mas não resisto a destacar aqui 3 curtas criadas com Blender…
Animação criada com Blender 2.50 por uma equipa constituída por alunos da Pepe-School-Land.
Animação criada em 48 horas (!!!) por uma equipa de blenderheads para a competição “Richmond 48 Hour Film Project 2010″
Animação de aluno da Academy of Fine Arts (Varsóvia, Polónia) criada com Blender 2.49b e Yafaray.
Blender 2.53
O novo Blender “2.5″ saiu da fase Alpha e já está em Beta: foi disponibilizada a versão 2.53. Podem consultar aqui o release log: muitos bugs corrigidos, novas funcionalidades, etc.
O novo Blender está quase pronto! E agora já não há razões para esperar mais tempo antes de fazer a migração para o Blender utilizado para criar o Sintel
KTooN está de volta e em força!
Depois de algum tempo de inactividade, a equipa do Labtoon trouxe o KTooN de volta! Para quem não sabe, o KTooN é uma ferramenta de Software Livre para animação 2D. Ainda existem várias funcionalidades por implementar (a ferramenta está em desenvolvimento) mas já é possível trabalhar
Entretanto, os utilizadores do Ubuntu 10.04 podem encontrar aqui as intruções para compilar a versão mais recente da aplicação.
Como seria de esperar, os autores da aplicação convidam a comunidade a participar e existem muitas formas de ajudar: experimentar o software, reportar bugs e erros, criar animações e divulgar o nome da ferramenta, escrever documentação de apoio, etc. Sei de fonte segura que o José Alberto do EVT Digital anda a ajudar na tradução do manual para português e, também por isso, um GRANDE obrigado
Oficinas no Agrupamento de Escolas de Mundão
Nos dias 6 e 7 de Julho, uma equipa do OpenLab ESEV deslocou-se até ao Agrupamento de Escolas de Mundão para divulgar Software Livre junto dos professores do agrupamento.

A equipa (Hugo, Nelson, Eva, Bruno e Natacha) organizou 8 oficinas de 3 horas em 2 dias, trabalhando aplicações como Inkscape, GIMP, Luciole, Audacity, KompoZer, etc.

(Eva de Matos a trabalhar em Inkscape)
Correu tudo lindamente! Fomos recebidos com muita simpatia e tivemos sempre formandos bastante interessados em descobrir as potencialidades das ferramentas.

(Formandos a trabalhar em KompoZer)
Como só foi possível organizar as oficinas nesta modalidade “concentrada”, estiveram sempre a decorrer duas oficinas diferentes em simultâneo e os formandos tiveram de ir optando. E algumas pessoas fizeram questão de partilhar que tiveram pena de não poder estar em todas…

(Natacha Cindy a trabalhar em GIMP)
Em resumo, para o ano devemos voltar lá e, provavelmente, com mais tempo. Preferencialmente, mais do que um ou dois dias
Mais uma vez, um GRANDE obrigado à equipa do Mundão (‘brigado Ana Paula!) que nos recebeu muito bem!
Running some blender benchmarks
To celebrate my "new used" graphic card, I decided to run some blender benchmarks (as long as blender is better, I can live with pretty much anything else :). I used the nonofficial Blender render benchmark file but be aware that I'm doing this after a quick plug-and-install-driver-from-repository-approach (so, no tweaking yet). After loading the blender file, I just pressed the F12.
And the results...
blender 2.49b + 1 thread = 1min 54secs

Introdução ao Audacity - Tutorial de criação de podcasts
Tutorial que demonstra como criar podcasts com Audacity. Publicado pelo OpenLab ESEV e Associação Ensino Livre.
Aqui fica o link para as versões (pdf e odt) na Ensino Livre.
Introdução ao Audacity - Criação de spots publicitários para rádio
Tutorial que demonstra como criar spots de rádio com Audacity. Publicado pelo OpenLab ESEV e Associação Ensino Livre.
Aqui fica o link para as versões (pdf e odt) na Ensino Livre.
Expandindo as funcionalidades do GIMP
Tutorial com algumas sugestões de plugins para expandir as funcionalidades do GIMP. Publicado pelo OpenLab ESEV e Associação Ensino Livre.
Aqui fica o link para a versão pdf do tutorial.
Aqui fica o link para as versões (pdf e odt) na Ensino Livre.
Toonloop: animação stopmotion com Software Livre
Tutorial com principais comandos do ToonLoop. Publicado pelo OpenLab ESEV e Associação Ensino Livre.
Aqui fica o link para a versão pdf do tutorial.
Aqui fica o link para as versões (pdf e odt) na Ensino Livre.
E experimentar o Gimp com janela única?
Se utiliza o Ubuntu 10.04 e quer experimentar o GIMP 2.7.1, a versão em desenvolvimento que já permite experimentar algumas das funcionalidades que irão ser disponibilizadas no GIMP 2.8 (i.e. interface com janela única, agrupar camadas, criar tags para recursos, pincéis dinâmicos e rotativos, etc.), só tem de abrir a janela do Terminal e copiar/colar os seguintes comandos:
1º adicionar o repositório à lista de fontes do Ubuntu
sudo sh -c “echo ‘deb http://ppa.launchpad.net/matthaeus123/mrw-gimp-svn/ubuntu lucid main’ >> /etc/apt/sources.list”
"Invent Your Own Computer Games with Python"
livro online (gratuito) e em versão impressa para aprender a programar em Python
“Um Gato sem Nome” premiado em Cuba
“A curta-metragem de animação “Um Gato sem Nome” do realizador Carlos Cruz, produzida pelo Cine-Clube de Avanca, acaba de ser premiada em Cuba pelo “4º Festival Internacional de Animación para la Niñez y la Adolescência – CUBANIMA 2010” que acaba de terminar em Havana.
“Um Gato sem Nome” é baseado num texto da escritora Natércia Rocha, desaparecida em 2004 e que nos deixou uma importante obra de literatura para a infância, de que era especialista e activista (dirigiu, entre outros, os Encontros Gulbenkian de Literatura para Crianças).
Inspirado nas personagens do pintor Joan Miró e com música do compositor americano James N. Phelps, “Um Gato sem Nome” conta a história do aniversário de uma menina que queria ser mosca para saber por antecipação as prendas que a família se preparava para lhe dar.
Carlos Cruz fez a estreia mundial deste filme na última edição do Festival AVANCA’09, tem um longo percurso profissional marcado pela publicidade e pela televisão, tendo trabalhado em mais de um milhar de filmes publicitários.”
Notícia via blog do Cine-Clube de Avanca
"open" e "standard" na visão da Apple
Lembram-se da polémica entre Adobe e Apple por causa do Flash e da carta do Steve Jobs? Pois agora há um novo exemplo que ajuda a demonstrar qual é a visão da Apple sobre o que são standards e open...
A Apple publicou online uma galeria de exemplos para demonstrar o potencial do HTML 5 e dos web standards. Na dita página, existe um curto texto muito inspirador :P e onde se pode ler: "Standards aren’t add-ons to the web. They are the web. And you can start using them today."
Sabem qual é a ironia disto? É que para verem os exemplos TÊM de utilizar o Safari...
Blender World Cup 2010
Começou o Blender World Cup 2010 e este ano o deadline é dia 1 de Setembro. Mais info aqui: http://bwc.blenderartists.org/2010/

Dia 19 e 20 de Junho, WorkShop de Arduino
Workshop de Introdução ao Arduino
Data: 19 e 20 Junho – 2010
Local: ESEV (Escola Superior de Educação de Viseu)
Formador: Filipe Valpereiro
Introdução
O Arduino é um micro-controlador open-source de baixo custo muito utilizado em arte digital para a criação de objectos interactivos, instalações artísticas, pequenos robots entre outras aplicações. Inicialmente desenhado para ser utilizado por artistas e designers, o seu uso alargou-se à criação de objectos e ambientes interactivos.
Este workshop introduz o participante à utilização básica do Arduino. O objectivo é a familiarização com as ferramentas de desenvolvimento e programação, noções básicas de electrónica e a criação de pequenos conceitos.
Público alvo
Este workshop é destinado a artistas, músicos, programadores, designers ou pessoas interessadas em aprender mais sobre artes digitais e interacção.
O workshop tem o custo de 125 Euros, onde se inclui um kit.
O kit é constituído pelo seguinte material:
5 x Led vermelho 5mm
5 x Led verde 5mm
5 x Led amarelo 5mm
15 x Resistências de 220
10 x Resistências de 1K
10 x Resistências de 10K
1 x Besouro de 3V
2 x potenciómetro para breadboard 10K
2 x LDR 10K – 1M
2 x Resistências de 100K
1 x Sensores Piezo
1 x Resistências de 2M2
1 x Diodos Zenner 5V1
4 x Tactile switch 12×12mm
1 x TIP122
1 x Díodo 1N4001A
1 x DC motor 3-6V
1 x 3 blade propeller
1 x Microswitch with long lever
1 x IC 555
1 x 830 tie-points breadboard
1 x JumperWire 140 pcs
1 x Cabo USB A-B
1 x Arduino
Este WorkShop tem um numero mínimo de 8 participantes e um máximo de 12.
Inscrições: Gabinete de formação da ESEV ou no OpenLab ESEV
+Informações: www.esev.ipv.pt/openlab
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Introdução
O Arduino é um micro-controlador open-source de baixo custo muito utilizado em arte digital para a criação de objectos interactivos, instalações artísticas, pequenos robots entre outras aplicações. Inicialmente desenhado para ser utilizado por artistas e designers, o seu uso alargou-se à criação de objectos e ambientes interactivos.
Este workshop introduz o participante à utilização básica do Arduino. O objectivo é a familiarização com as ferramentas de desenvolvimento e programação, noções básicas de electrónica e a criação de pequenos conceitos.


